จำลองชีวิตที่วุ่นวายซึ่งเปลี่ยนการหายใจให้เป็นปริศนา
Manual Samuel จาก Perfectly Paranormal เป็นการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องรักษาชีวิตชายที่เพิ่งฟื้นคืนชีพให้มีชีวิตอยู่เป็นเวลา 24 ชั่วโมง กลไกหลักเปลี่ยนการกระทำในชีวิตประจำวันให้เป็นความท้าทายที่ต้องทำอย่างกระตือรือร้น โดยขอให้มีการควบคุมการเคลื่อนไหวโดยตรงและการป้อนข้อมูลตามเวลา แพ็คเกจนี้จับคู่ภาพวาดด้วยมือเข้ากับความตลกดำและผู้บรรยาย และมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของชื่อที่มีความผิดพลาดที่สนุกสนานซึ่งชอบความล้มเหลวทางกลไกอย่างตั้งใจเป็นความบันเทิง
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมแนวฟัมเบิล-คอร์ที่ใช้ฟิสิกส์ซึ่งขอให้ผู้เล่นจัดการกับงานทางร่างกายและสิ่งแวดล้อมเป็นส่วนหนึ่งของการเล่น แทนที่จะทำให้การหายใจและการกระพริบตาเป็นอัตโนมัติ ชื่อเกมนี้ต้องการการป้อนข้อมูลอย่างชัดเจนเพื่อให้ตัวเอกมีสติและเคลื่อนไหวได้ ทำให้การกระทำที่เป็นกิจวัตรกลายเป็นปริศนา การเผชิญหน้ามีตั้งแต่การขับรถยนต์เกียร์ธรรมดาไปจนถึงการต่อสู้กับหุ่นยนต์ ดังนั้นวงจรจึงสลับระหว่างการควบคุมมอเตอร์อย่างระมัดระวังและฉากที่เขียนไว้ล่วงสั้นๆ
การเล่นแบบร่วมมือและความท้าทายเปลี่ยนแปลงประสบการณ์อย่างไร?
การเล่นแบบร่วมมือในท้องถิ่นจะมอบหน้าที่และฟังก์ชันที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่นแต่ละคน สร้างช่วงเวลาที่ต้องประสานงานและความตลกขบขัน การออกแบบยังรวมถึงโหมดการโจมตีที่รุนแรงเพื่อการฝึกฝน การควบคุมจะถูกแมพไปยังการป้อนข้อมูลที่แยกจากกัน ตัวอย่างเช่น ทริกเกอร์ของคอนโทรลเลอร์มักจะทำงานกับขาแต่ละข้าง ในขณะที่ปุ่มอื่นๆ จะจัดการกับการหายใจและการกระพริบตา ซึ่งเปลี่ยนพลศาสตร์ทางสังคมเมื่อคนสองคนแบ่งหน้าที่เหล่านั้น
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอเน้นไปที่ศิลปะ 2D ที่วาดด้วยมือที่ไม่เหมือนใครและอนิเมชันที่ลื่นไหลซึ่งทำให้ความล้มเหลวอ่านได้ง่ายแทนที่จะยุ่งเหยิง งานเสียงมีความโดดเด่น: เรื่องราวมีเสียงพูดเต็มรูปแบบพร้อมด้วย 600 บรรทัดของบทสนทนา และผู้บรรยายที่มีอารมณ์ขันซึ่งแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความผิดพลาด และเทพเจ้าความตายถูกจินตนาการใหม่เป็นตัวละครสเก็ตบอร์ด ซึ่งเสริมสร้างโทนเสียงที่มืดมนและตลกขบขันของชื่อเกมนี้ เกมนี้ยังมีความเชื่อมโยงกับจักรวาล "Tuesday Trilogy" ที่แชร์กันสำหรับผู้เล่นที่ชอบเรื่องราวที่ซ่อนอยู่
เริ่มต้นยากไหมและอะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
ความยากในการเรียนรู้มีความตั้งใจ: การลืมการกระทำหลักมีผลกระทบโดยตรง ตัวอย่างเช่น ใบหน้าของตัวละครจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินและเขาจะหมดสติหากการหายใจถูกละเลย ในขณะที่การไม่กระพริบตาจะทำให้มุมมองเบลอ เรื่องหลักจะสั้น โดยปกติจะใช้เวลา 1 ถึง 3 ชั่วโมง แต่โหมดการโจมตีและเป้าหมายที่ขับเคลื่อนด้วยความสำเร็จจะขยายเวลาเล่นสำหรับผู้ที่ชอบการควบคุมเชิงกล ข้อเสนอแนะแบบผู้เล่นระบุว่าความหงุดหงิดเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบที่ตั้งใจให้ตลกขบขัน
โดยสรุป เกมนี้เป็นคอมเมดี้เชิงกลที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทน
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการควบคุมที่ตั้งใจและอ awkward และอารมณ์ขันที่มืดมน โดยมีเรื่องราวสั้น ๆ และโหมดที่สร้างขึ้นจากการทำซ้ำอย่างมีทักษะ ผู้ที่ชอบการเล่าเรื่องแบบผ่อนคลายหรือการควบคุมแบบธรรมดาอาจพบว่าประสบการณ์นี้กรองมากกว่าที่จะเชิญชวน สำหรับผู้เล่นที่มองหาการทดลองที่แปลกประหลาดในด้านกลไกที่กระชับในความล้มเหลวและการจับเวลา เกมนี้มอบประสบการณ์ที่มุ่งเน้นซึ่งให้รางวัลแก่การฝึกฝนและความผิดพลาดในการทำงานร่วมกัน.